キャンバスの基本:素材の整理・編集・書き出し
プロジェクトのキャンバスで素材を移動・選択し、レイヤーを管理して、結果を書き出す方法を紹介します。
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キャンバスの役割
キャンバスには、プロジェクト内の画像、動画などのノードが配置されます。素材を選択すると、その種類に対応した操作が表示されます。SVG と通常の画像では利用できる機能が異なるため、ツールが見つからない原因が読み込み不良とは限りません。
素材を読み込み、配置して確認する
プロジェクトのアップロード操作、または対応しているドラッグ&ドロップで素材を読み込みます。選択して必要な位置に移動してください。ズーム操作でキャンバス全体を表示したり、実寸で細部を確認したりできます。キャンバスのズームは表示倍率を変えるだけで、画像そのものの解像度は変わりません。レイヤーパネルでは重なった素材を探せます。生成済みファイルからは既存の結果にアクセスできます。
クイック編集と専用ツール
クイック編集では、変更したい内容を文章で指定します。部分的な描き直し、背景削除、画像拡張、高解像度化には専用ツールを選び、設定と見積もりを確認してください。「その他のツール」には、初期状態で固定表示されていない機能があります。ツールバーのカスタマイズでは、表示するツール、順序、ラベル表示を変更できます。
ダウンロードと結果の保存
プロジェクト内の素材と、ダウンロードしたローカルファイルは別のコピーです。素材を選択してダウンロードし、形式、サイズ、透明部分を確認します。キャンバス上の項目を削除しても、保存済み素材の容量がすべて解放されるとは限りません。
よくある間違いを避ける
ぼやけを判断する前に、画像を実寸で確認しましょう。画素数を増やす必要がある場合は高解像度化を使います。キャンバスの背景色を変えても、画像の背景は変わりません。処理中のプレースホルダーが完成結果に置き換わってから書き出してください。